《影之诗》现版本tia闪斧快妖

  |  

不要停下来啊(指电车)

前言1

两日以来,天梯环境逐渐定型,以目前的情况来看,龙和鬼在环境中占据着较为明显的统治地位,其中又以鬼的崛起最为惊人。

跟林德齐名,被无数玩家调侃,伴随斑比酱度过了数个版本下水道时光的轮换“扶不起的自残鬼”,在十杰包终于收获了狂欲体系这块最后的拼图,成为了环境定义者,笔者这两天已经听到无数诸如“4费拉快乐大猪怎么玩啊”“7费过墙爆头伤害也太高了”之类的吐槽。与此形成鲜明对比的是,长期稳踞t1的“开电车的亚里莎”,在退环境中同时失去了妖精前期盘面争夺的基石——荆棘之森,以及高额斩杀的保证妖精使用者两员大将,在控妖战斗力尚显不足的现在,部分妖精玩家悲观地认为,亚里莎怕是要到下水道去待着了。

然而,事情往往都不是绝对的。笔者认为,在十杰包中同样收获了质量不错的新卡的亚里莎,在被称为“灭祸奇想”的强度膨胀版本,依然可以作为新时代的钟馗,在天梯高速上分,找到属于自己的一席之地。

那么,大家一起来让亚里莎重新绽放笑容吧(x)

卡组大体情况

卡组

卡组

强度:3

不是环境的定义者,但适合抓环境。在鬼多的当前环境可以高速上分。

就博主自己10局的情况来看,自残鬼并不多见,反而10局有很多龙出现。胜率60% 最高连胜3

速度:4

除了打自残鬼之外(自残鬼因为会自杀所以赢起来很快)其实比自残鬼要慢,因为电车妖现在缺乏斩杀,需要打中期场面赢,但依然是轮换最快的思路之一,先手天胡4费劝退。

稳定度:3

天胡上限高得可怕,也有实在摸不到中期节奏点不知道怎么赢的情况,但大量的低费曲线保证了基本的稳定度。

对自残鬼的胜率是100%

操控容易度:3

上手容易,但速妖从来都不是容易精通的套牌。在更加偏向中期节奏之后,抉择点也更多了,需要很精细的资源规划。但还好致胜思路比较单一,只需要专注规划场面的争夺。

有趣度:3

旧瓶新酒,拯救下水道乐趣加倍。

阿丽雅老婆岂能见死不救?!

组件介绍

核心组件

冰晶皇族·蒂亚:tia是妖精在十杰包收获的至宝(我老婆)之一,虽然不算假得过分,但无疑是所有妖精使都该首先考虑合满的坚实组件。本体是不亏的1/1/1,并且作为1费牌,连击要求很容易达成,提供3费甚至1费的超模白板补充手牌资源,能够在横向展开的同时为后续的铺场提供素材,1费的伊芙甚至还能继续当做优质连击素材使用,是电车妖的核心之一。

煌刃战士·贝鲁:煌刃爬行者是妖精十杰包收获的另一张高分卡片,正是这张卡和tia共同使得电车妖的思路得以成立。妖精能够制造大量低费随从,这些横向展开的随从不仅给场面造成压力,也能为拜尔迅速减费,在中期拍出0/4/4守护的闪斧能够提供巨大的场面压力,还能够作为连击素材使用,上限极高。

主要需要看上手时机,这套牌因为即使过牌有歌者和梅提拉,但后期上手闪斧的可能性还是有的,在面对法、仇等后期速度较快的职业时候,很容易7/4/4卡手,就算出也并没有很大的压力。

妖精的呼朋引伴:老妖精使都熟知的坚实组件,本身一卡就能提供3连击,填费,提供铺场用妖精,妖精卡中的劳模,由于这张牌的复刻,电车妖先手4费旋律的天胡概率变得很高,刷虫王,tia(或者控妖里刷塞尔文和异种)的难度也大大降低,可以说没有环的复刻,上述两张牌的实用性也要大打折扣。

其他组件

水之妖精妖精语森林使者炎精之森:卡组的基石,提供源源不断的铺场妖精源。这里提一下炎精之森,由于闪斧和tia的加入,妖精对于妖精和1费牌的数量要求高了很多,炎精之森本身可以提供3张1费牌用于连击,谢幕曲的打1也能配合妖精进行补刀。

这里提到的补刀,在博主试验来基本毫无用处,或者说用处极少极少,延迟1攻

天赋的射手·梅提拉精灵锻造师·蕾奈:妖精卡组中被广泛采用的进化双解卡,坚实的场面争夺组件,梅提拉还可以提供额外的过牌。由于新的144甚至044的加入,蕾奈套buff给44能解5血怪,再也不像从前一样只能套给小妖精了,算是在荆棘退环境之后妖精场面争夺能力的一个补充。

常见卡不再附带链接才不是因为博主太懒

对空射击:陪伴妖精很久的坚实组件,高效解场,回收资源,刷连击,都完成得非常好。值得一提的是,对空收炎森有个随机打1的效果,对这张牌不熟悉的朋友们不要忘记。

昆虫王:不需要进化点的场面争夺卡,也是陪伴妖精很久的坚实组件,连铺带打,先手1+2白解2费是妖精常见先手天胡的一部分。

妖精的旋律:buff卡,瞬间提升场面压力,天胡电车的基本要求4费旋律。由于大量低费优质组件的加入,旋律现在的表现也变得更稳定,很少会出现没东西buff的情况。

大自然的教师·阿蕾雅:一直是速妖中的可选组件,非常舒服的先手4费曲线。这个版本由于场面争夺的压力增大和大量低费组件的加入变得更好用了。提供的蔓藤魔弹在2连击下有2点打脸,是妖精套牌珍贵的直伤斩杀。

纯真的歌唱者:过牌用。妖精使役者退环境之后速妖整体缺乏斩杀,必须要增强续航能力,并且速妖现在很需要中期有tia/闪斧/旋律作为节奏点,需要更多的过牌去找到这些节奏点(闪斧只有在手牌才能减费),而本身歌者交换能力弱的缺点在妖精的补刀和旋律的加持下影响减弱,因此满编了三张。

翠岚的大斧手:上版本开始投入速妖卡组,后期补伤害的组件。本身带突进,对场面有积极影响,可以过墙,提供的伤害也是直接的过墙伤害。由于速妖整体变慢,续航能力提升,这张卡的收益也变得越来越显著了。

可选的未采用组件
哥布林:1费最强。交换能力比一般的妖精强,打鬼特别厉害,白吃111能让鬼直接疯掉。炎精之森的替换卡位,对鬼有特别仇恨可以带。

小叶人:本体22可以直接卖,增效能够保护场面。但是目前小规模随从交换比较激烈,一般没有机会用到增效。

绚丽的纺织者·歌露瓦:提升后期能力的组件,丝线可以提供源源不断的连击源。但这张卡在速妖里不需要保证上手率,而且你绝对不会想看到第二张。因此是“挂一张不错但尽量别带第二张”的组件。

先导者妖精公主·阿丽雅:同样是先手4费曲线,本身能提供连击源,萤火刷旋律很棒。没带的原因是我觉得老师更适合环境。

历战的驯鹰师:嘤酱是速妖的老牌组件,但荆棘退环境之后交换能力变差,本身给的斩杀3费2伤效率也有点低。觉得很需要斩杀可以考虑,但要带最好直接满3。

妖精剑士:场面buff,本身带突进对场面也有积极影响,但6费太卡手,效率也不够高。下面这张牌通常来说要更好。

饥饿灾杰·吉鲁涅莉婕:中立将军。本身+2/+0能在瞬间为横向展开的场面提供巨大的场攻威胁,本体潜伏还能提供3点延迟的直伤,还能被苍蓝少女·露莉亚检索,但场面比较小的话几乎没有价值。是翠岚上限更高,下限更低的替换卡位。

苍蓝少女·露莉亚:本身由于带盾很适合补刀,交换能力和场攻威胁较低但还过得去,吃个进化点收益勉强可以接受,还可以检索饥饿姐。基本跟饥饿绑定在一起携带。

思路和打法简介

由于失去了高额的斩杀,目前的电车妖依赖中期节奏取得胜利,没有场面的电车妖就没有任何伤害。但偏快妖精的思路始终是不变的:横向展开,制造有威胁的巨大场面,通过源源不断的场面攻势压制敌方生命值,最后利用翠岚等卡收尾取得胜利。

前期追求迅速的横向展开,进行大规模的铺场。

起手有旋律必留且只留一张,由于环的加入,现在旋律的触发非常稳定,它能够迅速将小小的场面优势转化为胜势。

旋律在4-5费也能很稳定地触发,迅速扩大场面优势同时压低对手血量
起手有贝鲁必留且只留一张,贝鲁是中期非常重要的节奏点,特别是对于aoe丰富的职业来说,它能够让你在被aoe清掉一波场面之后的下一回合就迅速组织起第二波威胁更大的攻势,而这种能力是之前的快妖所不具备的。

被威压清掉第一波之后,闪斧迅速打响第二波攻势

tia也能起到类似的效果,tia能在铺场的同时为下一波铺场进行准备。不过,tia一般不考虑留(tia不需要在手牌减费,且前期会卡手,因为我们一定不希望1费出tia)。tia配合对空射击能够收获大量的超模白板,如果同时有tia和闪斧在手,中期很可能做出一个随从法级别的巨大场面。

留住闪斧以防万一或配合翠兰并打出场面

留住闪斧以防万一或配合翠兰并打出场面

连击的tia为下一波场面威胁做好了准备

在面对不同的对手时,要做好资源规划的准备,尤其要熟悉各种类型的aoe。进化,留手牌资源,开旋律等都是可行的规避aoe的方式。如果不能防aoe,也要想好被aoe之后怎么打下一回合。

进化点的使用尤其关键。妖精的进化点收益是非常高,同时也是非常珍贵的。如打龙的时候,梅提拉要不要进化用来过牌?我是要留一个进化点给梅提拉解之后可能出现的威胁生物,还是进化场上随从抢血/规避aoe?我接下来要铺出我的最强一波场面,我是激进交出进化点来扩大优势,还是留一个进化点过墙?这些都需要根据对阵的职业和场面的优劣势灵活选择。

还有一个老生常谈的问题是资源的储备以及对胜利方式的预测。这是很基础的操作技巧,但对刚刚上手妖精的玩家来说可能是反直觉的。比如在对手只剩下2血但场面已经失控的时候,手牌保持两张1费不拍出去,以赌右手抽到翠岚的可能性。留足够的手牌和进化点,来给梅提拉解掉对手下回合预测要拍出的威胁生物(如解进化维拉需要留6张手牌)。预测鬼,主教等职业要开aoe清场的时候,留着已经减到低费的44不出,以降低对方aoe的收益及组织下一波攻势。

过牌的时机也相对重要。这套牌的过牌相当充裕,满编的歌手和梅提拉是过牌的主力。然而,歌手的场攻威胁较弱,是一个降速提供资源的动作,而梅提拉过牌则要求对面有能够交战的生物,同时也是解掉较大生物的一个保证。什么时候需要放慢节奏来过牌,为之后的强力动作做准备,也是值得反复考量的问题。

在人渣退出环境之后,快妖对伤害计算的要求已经降低了很多,但仍然要求对伤害保持一定的敏感度,知道自己大概什么时候,多快的速度能够赢。

优劣对局及职业对阵要点

吸血鬼

主要的上分食粮。1费有东西出的妖精完全不惧怕鬼的111,鬼大量的2打3在妖精的一地11和44面前也显得非常尴尬。妖精在缺少了人渣的斩杀之后有时候确实会面临伤害不足的问题,但在对阵鬼的时候则不存在这个问题,自残鬼玩家会帮助妖精削低自己的血量。正因如此,自残鬼几乎不可能跟妖精竞速,因此鬼往往疲于解场,无法像打其他职业一样无脑干脸,很难对妖精造成实质上的生命威胁。妖精也是解快乐大猪最轻松的职业,对空回收对手招给自己的蝙蝠就可以以1费的代价轻松解掉,或者使用虫王/蕾奈/梅提拉等。上版本对妖精来说相对棘手的维拉也不再是难题,妖精则有整整9张牌可以进化把它解掉(梅提拉,伊芙,闪斧)。邪眼是唯一比较大的威胁,但现在的妖精一般都至少有铺两波以上威胁场面的能力,而邪眼还依赖进化点,因此没有复数甚至三连邪眼上手的鬼往往还是对妖精的攻势难有招架之力。

相比之下,妖精对另一个t1就显得不那么好打了,基本也是目前来说最为难打的对局。难度主要看龙跳得快不快,带不带威压,抽了几个五妹。龙的碰瓷对于大量小生物的妖精来说非常烦人,且龙有大量的aoe,还有五妹这种不但自带打妖精最猛的1点aoe还能不吃进化点三解四解的妖孽卡。波塞冬自带两个1/3的小守护也让妖精头大无比。打龙的时候,闪斧非常重要,4/4能非常好地卡住进化的五妹。打龙一定要激进,龙没有回复能力,尽量在中前期就迅速压死,慢慢打几乎不可能取得胜利。

翠兰始终不上手导致优势对局输掉

主教

相比上个版本,神社教变得难打了一些,虽然主教失去了强力的抗快组件白雪,但独角兽骑士面对妖精还是相当厉害(213压制妖精很舒服,给的打4是环境里为数不多解掉44的卡,655也算一口中奶),而且妖精使役者的损失也很严重,缺乏妖精使役者斩杀的妖精在被aoe清掉场面之后很可能被主教耗死。尽量在对面7费之前压出来44,白贞的aoe只能打3。对回复能力和解场能力都较弱的天使教有小优势,程度取决于天使教的构筑(带不带613拉战骑/带不带星之奔流)。狮子教太少,遇上也是随便打,狮子教太怕横向展开的速攻了。

博主10局天梯未见

巫师

法师形态是比较多的。学院法均势微优,程度主要取决于学院有多胡(学院也是胡起来一地033044255不讲道理的那种),主要注意防他的风怒之术,以及学院法会有比较多的小墙需要过。大美大优,不过要注意有的大美会带真实的宣告,一口奶加一个墙还是比较烦的。

博主遇见两局,较劣,但能赢

鱼丸

造物鱼比上个版本好打了一些,虽然妖精没了荆棘,但削弱的影响还是比较大的,现在都是带破坏绝杰的鱼丸,要时刻算好对手手中造物的费用。造物鱼则要更好打一些,虽然没有了捕鱼网,但缺乏aoe的造物鱼还是比较惧怕横向展开的。

十局未见

中皇小优,先后手影响极大,谁先手谁厉害。皇这种缺乏双解的职业极其怕妖精的横向展开,妖精45费开个旋律基本就往地上一躺,虽然现在有篡夺金可以稍微缓解一下压力,但6费的双解还是有点慢,而且妖精中期节奏点也强,中期一地44压下去简直没法玩。起手一定要留虫王,旋律,对空,后手可以留梅提拉,皇的211要注意千万别拿妖精撞,扔个虫王就解掉了。不过皇的下限摆在那里,篡夺体系也是一个不错的补强,妖精一旦节奏点没抽到,中期压力不够也很容易输掉对局。不带亚瑟的蕾姆皇优势则要更大一些。

十局未见

死灵

阿卡斯微劣。虽然死灵压根就没有aoe,但灰夫人狗妹都是非常棘手的东西,只要有一个灰夫人就很容易伤害不够,而阿卡斯下了之后妖精没旋律基本就没有场面了,很依赖中期一波44直接压死。需要注意的是带饥饿姐的打阿卡斯有优势,因为阿卡斯根本没aoe,在拍阿卡斯的回合很容易给妖精剩两三个生物,只是如果没有buff这两三个生物不太能斩杀死灵,这时候饥饿拍下去几乎就等于7-11点直伤(饥饿姐本身还有潜伏3点直伤,因为死灵没墙所以是几乎肯定能打到脸上的),威胁太大了。对纯中速死(不带阿卡斯带饥饿的)优势,如果没有阿卡斯的帮助,死灵其实是不太耗得过小解场能力很强的妖精的。

十局碰见一次,微劣,5费6费要强压场面,不然基本不能赢

妖精

本家内战其实是很难打的,因为除了我之外你能在天梯遇上的基本都是控妖,而控妖是真的外战外行,内战内行,打自己人强得不行, 不弑金,太太这种卡打速妖真的太厉害了,控妖还可能有塞尔文和猴子这种大墙,前期场面争夺能力甚至还不比电车妖弱。这个对局基本只能依赖先手旋律或者中期一地44直接按死,所幸现在天梯已经基本见不到妖精了。

所以说玩什么控妖外战送分啊,是妖精使就来开电车

十局未见

卡组变种

露利亚饥饿轴:携带苍蓝少女·露利亚——饥饿绝杰这一检索combo的思路,替换掉了翠岚等卡的位置。这个思路提升上限但降低了下限,很依赖横向场面,对缺乏多解能力(死灵等)的职业来说比较厉害,对龙等aoe较多的职业效果则很差。

异种轴:某位不愿意透露姓名的高玩在预构筑时提供的思路,携带先导者妖精公主·阿丽雅——噬天异种的思路,替换掉了翠岚和老师的卡位。异种大部分时候作为一个9费打6的疾走斩杀,效率尚可,而由于大量的低费牌的加入,刷7连击异种可以作为planb,在妖精前期抢不到足够血的时候打出高额的斩杀。笔者试验过十把左右,强度还过得去,且有趣度较高(异种爆头真的很帅)

哥布林小叶人急速轴:更快的构筑,替换掉了炎精之森,歌者等卡的卡位,更接近上版本的速妖。抓鬼更稳,112哥布林能很完美地压制鬼的111,小叶人在防邪眼上效果也非常好。但哥布林和小叶人本身都不提供妖精,可能导致刷闪斧和tia不够流畅,因此续航能力和后劲更差

后言

在影之诗的世界中,妖精事实上是一个最为坚韧的职业,也是最容易被预测错误的职业。妖精最为弱小,卡牌之间的联动效应却最强大,职业强度的提升很少依赖无脑超模的假卡,很多妖精卡在预览的时候都被认为不够厉害(如蕾奈,tia,昆虫王等),但在实装之后,经过妖精使的开发,却往往能发挥出巨大的威力。妖精也是t1在位时间最长,次数最多的职业,即便是在最难熬的TOG和WLD版本,也诞生了本家控妖,中立控妖这样操作感和实力兼具的套牌。所以妖精使不需要哭弱,只需要继续开发新的强力构筑,等待亚里莎迎来又一个属于她的巅峰,这样就好。

我想,这也是为什么亚里莎被如此众多玩家所喜爱着的原因吧

明明是因为亚里莎蠢萌,阿丽雅太帅


  1. 1.本文转自旅法师营地,文章内容有修改。修改部分用引用标记标出。原文作者:墨莲,原文链接:https://www.iyingdi.com/web/article/search/62605?remark=user
文章目录
  1. 1. 前言1
  2. 2. 卡组大体情况
    1. 2.1. 强度:3
    2. 2.2. 速度:4
    3. 2.3. 稳定度:3
    4. 2.4. 操控容易度:3
    5. 2.5. 有趣度:3
  3. 3. 组件介绍
    1. 3.1. 核心组件
    2. 3.2. 其他组件
  4. 4. 思路和打法简介
  5. 5. 优劣对局及职业对阵要点
    1. 5.1. 吸血鬼
    2. 5.2.
    3. 5.3. 主教
    4. 5.4. 巫师
    5. 5.5. 鱼丸
    6. 5.6.
    7. 5.7. 死灵
    8. 5.8. 妖精
  6. 6. 卡组变种
  7. 7. 后言
|