白猫の小屋

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@White_Cat3周前

07/28
14:04
cocos creator相关 代码

cocos creator使用anysdk接入admob广告教程

写在前面:自己被坑了非常久,使得我耗费两天时间才成功接入广告,好在有dalao帮忙,才成功接入广告。

这里感谢 沙因Sign 大佬,他同样是一位游戏开发者没游戏已经上线。链接:http://forum.cocos.com/t/dolo/56292

废话不多说,现在开始重点讲解如何接入广告sdk。

 

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cocos creator使用anysdk接入admob广告教程

@White_Cat3周前

07/28
13:49
《梦羊》 游戏开发日志

《梦羊》企划开发手记 3

       上周的工作大体完成。

       其实因为数据的原因,我不是很会用场景切换的数据保存,因此,我最后转变思路,将Task场景直接移至Home场景下,作为一个子节点使用。这样就避免了场景切换的存读数据的算法。

另外,【提示】是【图标】的子节点,因此,在点击【提示】时,【图标】的touch事件同样会触发。

       这时需要在子节点的回调中,使用stopPropagation()函数以防止该监听事件传递至父级。

       今天同样搭建了简易的Login场景以作测试,具体的优化交给美工完成,Login场景的代码逻辑应该没有大的问题。主要涉及PassWord和UserName的存读。

另外关于Home场景的Name和Time显示都有小的改动,具体内容就没有必要透露太详细了。

今天的任务大致完成,关于Task场景的部分逻辑暂且不急。以上。

电脑前,2018.3.23

《梦羊》企划开发手记 3

@White_Cat3周前

07/28
13:47
《梦羊》 游戏开发日志

《梦羊》企划开发手记 2

        摸了一个周末,本以为实现时间显示挺简单的,没想到确实有点问题。

        目前做完时间显示,正在做提示部分。思路很简单,收到新消息右上角给提示,点开进入新场景,返回提示消失。

很简单的事,但是由于对内存管理的不了解,导致总会出现返回场景后所有app的提示同时消失的bug。

这周带了移动硬盘来学校,我决定有空好好思考一下实现的问题。争取本周实现这两个原定的小功能吧。

学校,2018.3.18

《梦羊》企划开发手记 2

@White_Cat3周前

07/28
13:40
《梦羊》 游戏开发日志

《梦羊》企划开发手记 1

        《梦羊》的开发大概是在上次的暑假,大概也就是17年中决定的。

        自此,已经过了大概半年多的时间。我们的开发目标也从开始没有计划的横版动作类RPG,转向现在有企划的半养成类游戏。我的开发工具也从cocos2dx,变为现在的ccc(CocosCreator)。

下定新的决心,也意味着,重新开始。

算是定下了一个挺大的目标吧。

我会努力的,即使对逻辑不熟练,对API不精通。但下定决心,一定就要为此而努力。

这次,即使摸鱼,也不能改变企划,三心二意。直至有所成就,至少要让游戏上线,自己也觉得好玩才行。

嗯,这是写手记的第一天。之前的开发经历都当作不复存在,从现在开始,进度,0.1%。

回家的车上,2018.3.17

《梦羊》企划开发手记 1